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エンシャントジェイド 分類 名称 入手エリア 入手方法 効果 アートマ 月のジェイド - メインクエストのNM討伐を1つクリアする。 1個につき1つのアートマを付与できるようになる。 月のジェイド (2個目) アットワミザレオブンカール 100000クルオと交換。1個目を取得していなくても交換可。 トラバーサー石 悠然 悠然の白色ジェイド ラテーヌコンシュタットタロンギ 6000クルオと交換。 トラバーサー石1つあたりの滞在時間が+3分される。1個:+3分2個:+6分3個:+9分4個:+12分 悠然の赤色ジェイド ラテーヌ Ovni 悠然の翠色ジェイド アットワ Mielikki 悠然の蒼色ジェイド ミザレオ クエスト「弔い」 迅速 迅速の青色ジェイド コンシュタット Tonberry BedevilerCryptonberry Occultist トラバーサー石に力を補充するための時間が4時間短縮される。1個:-4時間(16時間で補充)2個:-8時間(12時間で補充) 迅速の紅色ジェイド ブンカール クエスト「髭に宿る力」 貪欲 貪欲の緑色ジェイド タロンギ Ephemeral ClionidQuetzalliManananggal トラバーサー石の最大所持可能数が1つ増える。 貪欲の白色ジェイド アットワミザレオブンカール 8000クルオと交換。 施設 魂体 魂体の白色ジェイド ラテーヌコンシュタットタロンギ 4800クルオと交換。 幽門石ワープ時の消費クルオが-20%される。 魂体の紅色ジェイド ブンカール Pascerpot 熟練 熟練の白色ジェイド ラテーヌコンシュタットタロンギ 4800クルオと交換。 マーテローの再使用時間が5分短縮される。 熟練の翠色ジェイド アットワ Wherwetrice 宝箱 強運 強運の白色ジェイド - メインクエストのNM討伐を2つクリアする。 アビセアで宝箱を引きよせる運が上昇する。(詳細不明) 強運の蒼色ジェイド ミザレオ Npfundlwa 命運 命運の赤色ジェイド ラテーヌ クエスト「音信不通」 アビセアで青い宝箱に対する運が上昇する。(詳細不明) 命運の白色ジェイド アットワミザレオブンカール 5000クルオと交換。 福運 福運の青色ジェイド コンシュタット クエスト「物資来たらず」 アビセアで赤い宝箱に対する運が上昇する。(詳細不明) 福運の翠色ジェイド アットワ クエスト「チョコボの焦心苦慮」 天運 天運の緑色ジェイド タロンギ Ephemeral LimuleCuelebreManananggal アビセアで金色の宝箱に対する運が上昇する。 天運の紅色ジェイド ブンカール Iktomi 理知 理知の白色ジェイド - メインクエストのNM討伐6種類中、3つクリアする。 アビセアで宝箱の錠の知識が上昇する。赤箱:指定数値の範囲が広がる青箱:箱を開ける為に必要な正解回数-1金箱:指定数値の幅が狭まる(微量) 理知の紅色ジェイド ブンカール Armillaria 経験値/クルオ 癒し 癒しの赤色ジェイド ラテーヌ Mangy-tailed Marvin アビセア内での経験値ロストが-10%される。複数持っていると効果アップ。1個:-10%2個:-20%3個:-30% 癒しの青色ジェイド コンシュタット Ley ClionidSods LimuleEphemeral ClionidEphemeral LimulePavan 癒しの緑色ジェイド タロンギ クエスト「熱病の子を救って」 癒しの翠色ジェイド アットワ クエスト「大地からの噴煙」 癒しの蒼色ジェイド ミザレオ Tusukertrap (フライトラップ族NM) 癒しの紅色ジェイド ブンカール クエスト「ビッグブリッヂの修繕」 練磨 錬磨の赤色ジェイド ラテーヌ Chasmic Hornet アビセアでの取得経験値が増加する。経験値+1%? 錬磨の白色ジェイド - メインクエストのNM討伐6種類中、5つクリアする。 死神 死神の青色ジェイド コンシュタット Fear Gorta アビセアでの取得クルオが増加する。クルオ取得量1.1倍(端数切り上げ) 死神の白色ジェイド - メインクエストのNM討伐6種類中、4つクリアする。 支援 恩賞 恩賞の緑色ジェイド タロンギ クエスト「カーディアン点検」 ビジタント発行時に以下のテンポラリアイテムを入手できる。「ルシドポーションI」「ルシドエーテルI」 恩賞の白色ジェイド - メインクエストのNM討伐6種類中、6つクリアする。 ビジタント発行時にテンポラリアイテムを入手できる。 遊軍 遊軍の赤色ジェイド ラテーヌ クエスト「隻眼の代償」 パラメータ上昇の支援効果に+10加算される。複数持っていると効果アップ。1個:ステータス+202個:ステータス+30 遊軍の蒼色ジェイド ミザレオ Flame Skimmer 真価 真価の青色ジェイド コンシュタット クエスト「アビセアの鷹」 支援効果による最大HP+に+10%、最大MP+に+5%加算される。複数持っていると効果アップ。1個:最大HP+30% 最大MP+15%2個:最大HP+40% 最大MP+20%3個:最大HP+50% 最大MP+25%4個:最大HP+60% 最大MP+30% 真価の緑色ジェイド タロンギ BhumiMictlantecuhtliManananggal 真価の翠色ジェイド アットワ Warbler 真価の蒼色ジェイド ミザレオ クエスト「メディカルアラート」
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プロフィール ジェイド・カーティス CV 子安武人 所属国家 新帝国ニーズホッグ 「眼鏡をかけた人に悪人はいませんから」 新帝国軍大佐。 国に『大いなる実り』を持ち帰るため、任務としてユグドラシルバトルに参加する。 軍属となる前は研究者として数々の功績を上げており、中には「禁忌」と呼ばれる危険な技術に触れたものもあると言われているが……? 『テイルズ オブ ジアビス』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ルーク&ティア編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 大佐 初期称号 物攻+1% 術攻+1% 譜術先生 GP1000以上 術攻+3% 譜術博士 GP10000以上 術攻+2% 術防+2% 譜術の深淵に触れし者 GP20000以上 TP+1% 術攻+5% 譜術マスター GP30000以上 物攻+4% 術攻+2% 詠唱速度+2% 死霊使い 「サバイバルバトル」を10連勝 術攻+3% TP回復+2% メガネの悪魔 「アーケードバトル」をクリア 術攻+3% 詠唱速度+3% 策をめぐらせる男 「ユグドラシルバトル」ジェイド アニス編 術防+2% A級危険人物? 「ユグドラシルバトル」ジェイド アニス編 TP+3% 詠唱速度+3% 極悪人? 「ユグドラシルバトル」ジェイド アニス編をクリア 物攻+3% 術攻+3% 早口男 「スペシャルバトル」12をクリア 術攻+1% 詠唱速度+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1600 詠唱速度 160 TP 260 詠唱硬直 160 物理攻撃 160 ガード耐久 142 物理防御 110 OVL時間 140 術攻撃 250 TP回復 195 術防御 170 敏捷 50 立ち回り 技と術が揃った万能型のキャラ…と言いたい所だが、物理攻撃はえらく貧弱。基本は術士として立ち回ることになるだろう。 初級術は牽制用のエナジーブラストかフォトン、中級術は詠唱が短めで牽制にも使えるタービュランス、縦範囲が広く横範囲も広めのフレアトーネード、範囲が広めで総ダメージも高めのセイントバブル、上級術は横範囲が広く高さもあるグランドダッシャーを使い分けるのがオススメ。 ディバインセイバーとメテオスウォームは当たりが安定しないので過信は禁物。 ユグドラシルバトルモードにおいて、某前衛役とのタイマンや三人を一度に相手しなくてはならないシーンがある。 前者はサブイベント、後者は分岐なので一応回避は可能。…だが、サブイベントはキャラ解放のため必須なのでやっぱり… その時限定で物理能力を高くする事を推奨する。 迎撃は瞬迅槍→天衝墜牙槍が最安定。 瞬迅槍は踏み込みが強くリーチも長いので向かってくる敵に反撃するなら最適。 ただし単体で出すとガードされるされないにかかわらず反撃される場合があるので、必ず奥義までつなげること。 天衝墜牙槍は術技スロットとの兼ね合いもあるが、かなり遠くまで弾き飛ばすので入れておいて損はない。 Bステップキャンセルをつけて瞬迅槍→バックステップで逃げるのも手。 ちなみに岩砕烈迅槍は史上最も簡単な詠キャンとなる。 詠唱速度がある程度あれば、タービュランスなどに繋がる。エナジーブラスト・フォトンなら確定。 物理攻撃を高めておけばなかなかに高威力なので、タイマンや複数を相手にする場合ではそれなりに使える。 対人戦なら相手のガードを翻弄して強引に崩すことも可能。 風塵皇旋衝、水塵渦龍槍は槍を頭上で回すモーションが入るので、発動がやや遅い。囲まれた時の対策などに使おうとすると痛い目にあう。 しかし後者は判定が長いので、起き攻めや迎撃には使えなくもない。 秘奥義は威力・範囲共にいまひとつ。 威力だけで言えばOVL状態でのグランドダッシャーやメテオスウォームの方がよほど高い。 確実にトドメを刺したい場合を除けば、使わないほうが無難。 通常攻撃 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 瞬迅槍 特技 19 0.8 初期 すばやい踏み込みに合わせて、槍で攻撃する技。 天雷槍 特技 雷 23 0.8+1.0 槍を突き上げた後、前方に落雷の追い討ちをかける技。 天衝墜牙槍 奥義 28 1.0+1.2 突進突きから、突き上げで相手を貫く。 岩砕烈迅槍 奥義 土 30 0.8+1.2*3 GP1000 前方に岩を出現させ、突きで岩ごと破壊する。岩に当たった相手は一時的に動きを封じられる。 雷神旋風槍 奥義 雷 28 0.8+0.6*7 斬り上げで振り上げ、その際に雷撃の渦を発生させる技。 風塵皇旋衝 奥義 風 24 2.0 槍を地面に突き刺し、自分の周囲に竜巻を発生させる技。 水塵渦龍槍 奥義 水 32 0.9*5 GP1800 槍を地面に突き刺し、自分の周囲に水流の柱を発生させる技。 墜牙爆炎槍 奥義 火 35 1.0*2+0.6*2+1.0 突進突きから、突き上げを行う。突き上げた際に、槍先に炎の塊を発生させ敵を焼き尽くす。 エナジーブラスト 下級術 無 12 1.1 初期 ターゲットの位置に小規模な爆発を起こす。 フォトン 下級術 光 25 0.55+1.0 初期 ターゲットの位置に光弾を発生させる。 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 初期 ターゲットの頭上に雷の剣を落とす術。地面に刺さると放電。 タービュランス 中級術 風 18 1.0*4 GP500 ターゲットの位置に小規模な竜巻を発生させ、敵を吹き飛ばす。 フレアトーネード 中級術 火 35 0.7*6 ターゲットの位置に炎の竜巻を発生させる。 スプラッシュ 中級術 水 25 0.55*6 ターゲットの頭上に圧縮した水の塊を発生させ、そこから滝のような水流をたたきつける。 ロックブレイク 中級術 土 27 0.8*3+1.0 ターゲットの足元から巨大な岩を突き上げる。 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 ターゲットを中心に溶岩の爆発を3回発生させる。 アイシクルレイン 中級術 氷 20 1.0*1~12 ターゲットの頭上から氷玉を降らせる術。 セイントバブル 中級術 水 40 0.65*10 GP2300 ターゲット周辺に無数の泡を発生させ、時間差で連続破裂させる。 グランドダッシャー 上級術 土 52 1.1*9 ターゲットのいる地面に地震を起こし、大量の岩を噴出させる。 エクスプロード 上級術 火 45 1.8*3 ターゲットの頭上から炎の弾が降り注ぎ、着弾すると爆発を起こす。 ディバインセイバー 上級術 雷 65 1.5*1~12 GP2500 ターゲットの左右から落雷を連続発生させ、最後に巨大な雷を中心に落とす。 メテオスウォーム 上級術 無 75 1.6*2~24 GP2800 上空から隕石の球を複数落とす術。隕石は空中床を貫通し、地面に当たると爆発を起こす。 ミスティック・ケージ 秘奥義 1 10.0 GP2500 コンボ スプラッシュ→通常攻撃×n→岩砕烈迅槍(→フォトンorエナジーブラスト) 詠唱硬直700以上前提、要マジックキャンセル2。 スペルキープもあるとやりやすい。 スプラッシュを至近距離で発動すれば通常攻撃に繋がるので、適当に殴って岩砕→フォトン。 最大の利点は、ガードしきるのが難しいこと。 スプラッシュの判定消失→通常攻撃ヒットまでの間が非常に短く、マジックガードを解いて物理防御に移行するのは非常に困難。 スプラッシュは威力こそ低いものの発生が早く当てやすいので、対人・CPUどちらでも使っていける。 タイマンなら岩砕詠キャンに持ち込むのもあり。 通常攻撃×n→天雷槍→岩砕烈迅槍→天雷槍→岩砕烈迅槍→墜牙爆炎槍 要キャンセラー2,3。 物攻よりも術攻を上げたほうが何かと便利な前衛コンボ。 ただしあまり安定しない上に、敵をまとめて攻撃すると失敗する可能性が極めて高いため注意。 岩砕烈迅槍は突きをした後に次へいったほうがヒットを稼げる。 残った一箇所にはディバインセイバーあたりで秘奥義を狙ったほうがいいかも。 完全に前衛で行くなら二回目の天雷槍の前に瞬迅槍を入れると安定する。 (風塵皇旋衝→岩砕烈迅槍→詠キャン)×n 要キャンセラー3、マジックキャンセル2。 岩砕烈迅槍は岩だけ当てる。 物理攻撃特化カスタマイズかつ指差し棒装備ならかなりの高効率を誇るコンボ。 物防999の相手でも20HITいかずに沈みます。 ただし隙が大きく範囲も広くないのでタイマン用。 まあ術のほうが(ry VS ジェイド (CPU) 対策 特技、奥義の性能はあんまり良くなく通常攻撃もあんまり性能はいいとは言えないので、近距離戦は少し苦手。しかし天雷槍など相手を迎撃する分だけには結構優秀。 術はやはり術師なので威力が高く高性能。しかし、似たような術を覚えるキャラは他にもいるので、それらと比べると少し見劣りする。 しかし、近距離~遠距離まで全て一応できるため万能キャラではある。 因みにミスティックケージは狙われると回避不能だが、意外と範囲は狭い。ばらけて戦えばまとめ死にすることもないため極力味方には近づかないようにしよう。 VS ジェイド (対人) 対策 放置は厳禁。メテオスォームやディバインセイバーなど、威力の高い術が飛んでくる。 近距離戦に持ち込めば紙装甲+特技奥義の性能からして比較的に楽倒せる。しかし、天衝墜牙槍等で距離を離され上級術でサヨナラされないように気をつけよう。 戦闘台詞 戦闘開始 「では、いきますか」「ははー、大変そうですねー」 通常攻撃 「はっ!」「ほらっ!」「てりゃっ!」「どうです?」 被ダメージ 「ぐわっ!」 気絶 「うぅ、やりますねぇ・・・」 ダウン 「がぁぁっ!」「ぐはっ!」 ダウン回復 「ふっ」 戦闘不能 「油断・・・しましたか・・・」「私の落ち度です・・・」 挑発 「いつでもいいですよー?」 「やれやれ。まるで新兵ですね」 リミッツゲージ満タン 「さぁ、これからですよ!」 OVL/OVLX 「さあ、行きますよ!」「(対抗時)いい加減になさい!」 秘奥義 「大人げなくいきますよ・・・旋律の戒めよ。死霊使いの名の下に具現せよ。ミスティック・ケージ!」 勝利台詞(楽勝) 「いけませんねぇ。もっと命を大事にしては?」「手加減が欲しかったですか?これは失礼」 勝利台詞(普通) 「まずまずでしたね」 勝利台詞(辛勝) 「いやー、大変でしたねぇ」「いやー、やれば何とかなる物ですねぇ。」
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ジェイムズリンジー(ジェイムズ・リンジー) アイルランド貴族のウィックロー伯爵の系譜に登場する人物。 第24代クロフォード伯爵。 関連: コリンリンジー (コリン・リンジー、息子)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2205.html
ジェイドの指輪(じぇいどのゆびわ) さくら貴金属にて販売中。 着用者の心が少し広くなる。 このアイテムを使用すると、何かを拾うことがある。拾うものは1d100で決まる。 L:ジェイドの指輪 = { t:名称 = ジェイドの指輪(アイテム) t:要点 = 緑系の宝石,輝いてる,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ジェイドの指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ジェイドの指輪の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ジェイドの指輪の取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ジェイドの指輪の販売価格 = ,,,100マイル。 *ジェイドの指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ジェイドの指輪の形状 = ,,,指輪。 *ジェイドの指輪に使用した宝石 = ,,,ジェイド(翡翠)。 *ジェイドの指輪の耐久力補正 = ,歩兵,,感覚、耐久力+2。 *ジェイドの指輪の特殊能力1 = ,,,着用者の心が少し広くなる。 *ジェイドの指輪の特殊能力2 = ,,,このアイテムを使用すると、何かを拾うことがある。拾うものは1d100で決まる。 } t:→次のアイドレス = 原石掘り(イベント),リフォーム(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ジェイドの指輪 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/30) 矢上麗華@土場藩国 (2009/07/14)
https://w.atwiki.jp/ell-ron/pages/124.html
ジェイド 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:男性 第一世界ラース=フェリア?所属の男性。 ラファライド?よりガルガンダスの護衛として派遣されてきた戦士。 モガの屋敷地下をガルガンダスと共に襲撃するも、アイラ達に倒され、ただ一人生き残る。 それ以後アイラ達をガルガンダス殺害犯として執拗に狙ってくる。 出展元 セブン=フォートレス リーンの闇砦 関連用語 【アイラザード=テトラシェード】【アニス=ペルノー】【ガルガンダス】【ディフェス=サシン】【ファラウス】【モガ=ステイシス】【ラファライド?】 戻る:用語集 用語集/し 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3513.html
ジェイドの指輪 商品ページ L:ジェイドの指輪={ t:名称=ジェイドの指輪(アイテム) t:要点=(緑系の宝石、輝いてる、指にはめている) t:周辺環境=工房 t:評価=耐久+2 t:特殊={ *ジェイドの指輪のアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う。 *ジェイドの指輪の着用箇所 = 指にはめるもの *ジェイドの指輪の位置づけ = 個人所有アイテムとして見なす。 *ジェイドの指輪の効果 = 着用者の心が少し広くなる。 *ジェイドの指輪の効果 = このアイテムを使用すると、何かを拾うことがある。拾うものは1d100で決まる。 *ジェイドの指輪に使用した宝石 = ジェイド(翡翠) } →次のアイドレス:原石掘り(イベント)・リフォーム(技術)
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/209.html
基本情報 名前:魔獣カーシー 属性:ノーマル/ニュートラル LV:19 経験:5635(NEXT:6400) 能力値/判定値 成長 力:14/ 89% 魔:07/ 54% 体:09/ 64% 速:11/ 74% 運:09/ 64% 副能力値 HP:168/ 戦闘データ 格闘威力:49+1d10 魔法威力:25+1d10 射撃威力:11+1d10 物理防御:37 魔法防御:28 回避判定:21% 相性/バッド・ステータス 回復判定:64% 相性:破魔に強い 現在BS: 通常攻撃 コスト 対象 判定値 威力 相性 備考 素手攻撃 前1 94% 73 剣 スキル ドルミナー 9MP 一列 54% 精神 SLEEP30% 噛み付き 10HP 前一 94% 98 剣 ハピルマ 2MP 一体 54% 精神 HAPPY40% トラポート 25MP 全体 自動 戦闘から離脱する 気合 5MP 自身 自動 次に行う格闘攻撃の威力を一回だけ2倍にする。 ディア 3MP 一体 自動 35 -- HP回復 会心 格闘攻撃のクリティカル率を1/5に変更 物理耐性 物理防護点に体の数値を足す 生得武器(牙) 素手及び牙系格闘攻撃の命中+5%、5Lvごとに+8の威力修正。絆による取得。 ・設定 遺跡調査中の圭人の窮地のさなかに出会い助けた、らしい。 名前は暗緑色の体毛から翡翠を連想して「ジェイド」と名づけた。
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■ジェイド 種別:アクター 性別:女性(になった) 年齢:11歳(になった) 所属:紅蓮の旅団 役職:チームメンバー 職位:『喪失』した 種族:亜人(になった) メイン:ホムンクルス サブ:ウォリアー マスター:なし(汎用以外使用せず) 身長:139cm 体重:34kg PL名:ふぉうど イメージ: 「うるせえー!?あんまり容姿に関してとやかく言うな!」 外見 長い青い髪の少女。フードが特徴的。 人格や設定 俺はジェイド!シュセンにある小さな研究機関に所属するソーサルギアさ!身長178センチで今年で30歳、独身男性…悪いかよ!? ある日同僚が「魔将に囁かれて」リッチ化の儀式を始めようとしやがった! 名の売れたチーム『紅蓮の旅団』に協力してもらったものも儀式自体を止めることには失敗、熱くなった俺は無理やり【ソーサリーブレイク】を魔法陣に叩き込んで中途半端に儀式に巻き込まれ気絶。そして目をさましたら… 俺の体はちんちくりんな美少女になっていた!!! リッチ化の儀式に巻き込まれたせいで肉体が変質。一切第二魔将への敬意がないため魔族にはならずにすんだものの、アンデッド化は避けられずホムンクルスに極めて近い(というより現状相違を認められない、と主治医に判断されている)肉体となった。 かつての戦闘スタイルにしがみつくように自称:ソーサリーブレイクと自称:プロテクトサークルを使う姿は割とほほえましく見守られている。 周りからもいじられまくっており、本人の自覚的にも精神が幼くなった気がしてならない。知力15からいっきに7に低下したせいじゃない? ことあることに男に戻る、元の体を取り戻すと叫んでいたがある日アレやアレな目にあい大変アレだった挙句あれすぎたのでアラーニャに『教育』されたせいかほとんど言わなくなった模様。 それでもたまにはいうもののもしかしてそういうプレイとしてハマった可能性は捨てきれないが毎回アラーニャあたりに咎められるのはお約束。 所持特異点 「居眠り禁止」 HP0になっても気絶しない。自ターン終了時に気絶。死亡してもロストしない。 「もとの身体じゃなくなった証だが、便利といえば便利な体質だ。キツいけどな」 「人たらし×2」 交渉判定+3(×2)。 「なあ、人の顔みてどうしたんだ…」(少女らしい甘ったるい色香と艷やかな唇がふにゃりと動く…) 「アンデッドボディ」 常に火炎防護0。 「もとの身体じゃなくなった証だが…こっちは困りものだ。まあどうせ焼かれて楽な奴なんていないし問題ないといえば、それはそう」 「英雄色を好む」 好みの異性や色ごとに弱い。 「あ、ひぁ゛ーっ!?や、さわる、ひ【これ以降は表示出来ません】」 PickUp 軽減!火力!必殺技! シンプルに強いタイプです。 http //husky.whitesnow.jp/FWO/fwoCSedit.html?id=a22b0213784af3a23537cd7f50e08d4c10f25982
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- 2話 - ジェイド 「お、リッチーじゃないか ねえさんとの試合の前だってのに大丈夫なのか?こんなとこでボーっとしててよ?」 リッチバーン 「ボーっとなんかしてないけど いまさらジタバタしても仕方ないよ 相手は親方なんだから アニキこそどうしたの?」 ジェイド 「村長んとこにとまりに来た客にやかましいヤツがいてさ ちょっと席を外して… …ってアニキって呼ぶなって」 リッチバーン 「村長んとこってお金かかるんでしょ?ウチに泊まればいいのに」 ジェイド 「カンタンに言うけどお前んとこミューノにルフィールもふえていろいろ大変なんじゃないのか?」 リッチバーン 「さあ…くわしくは知らないけど親方もケガしてるし…」 ジェイド 「だからシッカリねえさんを手伝わねぇとダメだぞ ロブのためにもな」 リッチバーン 「ロブ親方の…」 ジェイド 「心配するな!お前ならできるよ なんせオレとの勝負に勝てるくらいの修行をつんでるんだからな」 リッチバーン 「アニキにとって今日の勝負はオレのウデ試しだろ? 本気のアニキだったらルフィールがいても勝てるかどうかわからないよ」 ジェイド 「おお めずらしくケンキョな意見だな」 リッチバーン 「本気で怒ったときのアニキはおっそろしくコワイもんな まさにその顔にピッタリだよ」 ジェイド 「ンだとこらぁ」 リッチバーン 「ほら、コワイ」 ジェイド 「とにかくだ、明日の勝負にゃガッチリ勝って ねえさんを安心させてやれ というか、お前はオレに勝ったんだ そのお前が姉さんとの試合に負けるなんて、許さねぇぞ」 リッチバーン 「そ、そんなこと…」 ジェイド 「わかったな!」 リッチバーン 「はい!」 - 3話 - ジェイド 「どうした、リッチー? すっげぇため息だなぁ 色男さんよ」 リッチバーン 「なんだよ、アニキまで 人が真剣に悩んでるのに」 ジェイド 「そんなこと知るか ハッキリしないお前が悪いんだろ?」 リッチバーン 「そんなことないだろ オレはちゃんと…」 ジェイド 「じゃあミューノかティエ どっちを選ぶんだ?」 リッチバーン 「選ぶって そういう問題なの!?」 ジェイド 「ちがうのか? 他に誰か好きなヤツでもいるのか?」 リッチバーン 「そ、そういうことじゃなくて! 最初は鍛冶師として働かないかって話だったのに どうしてダンナなんて話に…」 ジェイド 「世の中はな、みんな自分の思い通りに物事をすすめたいと思っているんだ その中で自分の道をすすみたいなら…それなりのことをするんだな 自分の力で!」 リッチバーン 「うぅ… がんばろう…」 ジェイド 「でもいいじゃねぇか お前は好かれてるんだからさ ゼイタクな悩みだぜ オレの周りに集まってくるのは男ばっかりだってのによ… うれしくもなんともねぇ…」 リッチバーン 「悪かったね! じゃあ今度からオレはアニキには近づかないから!」 ジェイド 「お、おい… 何もオレはそういうことを言いたかったワケじゃなくて…」 リッチバーン 「へへ… アニキにもオレの気持ちが少しはわかった?」 ジェイド 「ち…! お前、だんだんねえさんに似てきてねえか?」 - 4話 - ジェイド 「あ、リッチー… お前… ここにいたのか」 リッチバーン 「うん 散歩してたら何となく…」 ジェイド 「そうか… ちょっと心配したんだぜ… ミューノたちが突然出てくかも なんて言い出すから もしかしてお前も…」 リッチバーン 「ごめん…」 ジェイド 「本当に何があったんだ? オレでよければ力になるぜ?」 リッチバーン 「ありがと でも…」 ジェイド 「そうか… ダメか…」 リッチバーン 「ごめん、アニキ…」 ジェイド 「お前があやまることじゃねぇよ 気にすんな でも、ひとつだけ約束してくれ 必要以上に危ないことに首を突っ込まないってな」 リッチバーン 「え?」 ジェイド 「オレはこの町の自警団をやってンだ 危ないことはオレたちにまかせればいい」 リッチバーン 「でも…」 ジェイド 「お前はこの町の人間じゃない そこまでムチャする必要はないんだ ただでさえお前はすぐにムチャするんだからよ あんまり心配かけるなよ」 リッチバーン 「ごめん…」 ジェイド 「あ、いや 怒ってるわけじゃないぜ」 リッチバーン 「うん わかってるって」 - 6話の夜会話で「アニキのコワイ顔がみたいなあ…」を選択したときの再会場面 - ジェイド 「あ…!? リッチー!?」 リッチバーン 「あ、アニキ!」 ジェイド 「お… お前たち… 心配かけやがってよ… 納得できる言い訳はちゃ~んと 用意してあるんだろうな? あ?」 リッチバーン 「いや…、あの… や…っ!? ヤられる!?」 ジェイド 「あとでた~っぷりと聞かせてもらうからな カクゴしとけよ」 リッチバーン 「え…? あの…? アニキ…?」 ジェイド 「ミューノ、ルフィール… お前たちもだぞ」 ミューノ&ルフィール「…」 ジェイド 「まったく… 心配かけやがって… とにかくみんなを安心させてやらなくちゃな」 リッチバーン 「みんなも…?」 ジェイド 「おーい! リッチーたち、いたぞ!」 - 7話 - ジェイド 「よう!何やってンだ? どうしたんだ? 今日はおとなしくしてろって ねえさんにも言われただろ?」 リッチバーン 「わかってるけど アニスたちがまだどっかでミューノをねらってるはずだし オレもなんかできないかなって…」 ジェイド 「だからお前はおとなしくしてろって! 町の警備を強化するって話はついてるんだ! お前の出るまくはねぇよ!」 リッチバーン 「なんだよ そんな言い方ないだろ?」 ジェイド 「お前こそ、あれだけ心配させといて まだ足りないか!!」 リッチバーン 「それは… ごめんなさい…」 ジェイド 「あ…、悪い 怒るつもりじゃなかったんだ… というか、オレにその資格はねぇよ… あのとき、崖から落ちるお前たちを 助けられなかったんだからな… オレは…」 リッチバーン 「そんな! あれはアニキが悪いんじゃないよ! オレがミューノを支えられてたら…」 ジェイド 「いや… ロブなら、やれた きっとな…」 リッチバーン 「ロブ親方…」 ジェイド 「そんなワケだから オレにも意地があるんだよ! 見回りはオレたちの仕事だ! お前は工房へ帰れ!」 リッチバーン 「わ、わかったよ… 帰るよ」 ジェイド 「よし! じゃあ見回りのついでだ 工房まで送っていってやるぜ!」 リッチバーン 「いいよ! ひとりで行けるって!」 ジェイド 「うるさい! オレがよくないんだ!」 - 8話 - ジェイド 「よう、リッチー! 今日は本当にご苦労だったな お前たちのおかげで アニスたちのこともわかったし アカバネまで退治してもらえるとはな」 リッチバーン 「それはどっちもレミィのおかげなんだ アニスたちに捕まっていたとき あいつが来てくれなかったら… オレたち、あそこで やられてたかもしれない…」 ジェイド 「そっか さすがあいつ おいしいところを持って行きやがる それに引き替えこのオレは… 出番もおそけりゃ キメの台詞も言えやしねぇ…」 リッチバーン 「まあまあ そんなに落ち込まないで…」 ジェイド 「それにしても よくお前たちだけでアカバネをたおせたもんだなぁ」 リッチバーン 「あいつもレミィが戦って弱らせてくれたから勝てたんだよ くやしいけど、あいつはスゴイよ」 ジェイド 「レミィ…、そうか… そういえばその時お前 召喚獣は見なかったのか?」 リッチバーン 「召喚獣? アカバネしかいなかったけど…」 ジェイド 「そうか… やっぱ、あいつ、まだ…」 リッチバーン 「え?何? なんかあるの?」 ジェイド 「あ? いや、何でもない」 リッチバーン 「あ、あやしい あやしすぎる…」 - 9話 - ジェイド 「今日もご苦労だったな、リッチー お前たちのおかげでアニスたちを 全員捕まえることができた 自警団を代表して礼を言うよ」 リッチバーン 「そんな… お礼なんて、いいよ~」 ジェイド 「しっかし、ここしばらくの間で お前のウデも相当なもんになったみたいだな」 リッチバーン 「え? そう思う?」 ジェイド 「前にアニスたちをやりあった時とは比べもんにならないくらい強くなってたじゃないか」 リッチバーン 「えへへ… そっかな~」 ジェイド 「でも、まだまだロブのウデにはおよばないがな」 リッチバーン 「う… そんなぁ…」 ジェイド 「ま、早くロブの弟子としてもふさわしい鍛冶師になるように ちゃんと修行するんだな」 リッチバーン 「はぁ… ロブ親方ってやっぱりスゴかったんだね…」 ジェイド 「そうだぜ このオレだってロブに認められた武器はひとつしかないんだ その武器は今でもオレの宝物だぜ…」 リッチバーン 「へぇ… どんな武器なの?」 ジェイド 「見たいか?」 リッチバーン 「見たい!」 ジェイド 「どうしても?」 リッチバーン 「どうしても!」 ジェイド 「そうか… どうしようかな…」 リッチバーン 「ちょっとアニキ! もったいぶるなよ! ケチ!」 ジェイド 「誰がケチだ! わかったよ、仕方ねぇ お前だけに特別に見せてやろう」 リッチバーン 「やった!」 ジェイド 「んじゃ、明日な」 - 個人イベント - リッチバーン 「あれ? ルフィール、ドコ行くんだよ」 ルフィール 「ミューノ様とこれからのことをお話ししたいので… すみませんが…」 リッチバーン 「そっか… そうだな… わかったよ」 (ルフィールと入れ替わりでジェイドが入ってくる) ジェイド 「よ、リッチー 昨日言ってたナックル持ってきたぜ」 ジェイド 「見ろ…! これがロブに認められたナックル… エクセルナックルだ!」 リッチバーン 「これが… たしかに良くできてるけど そんなにすごいの?」 ジェイド 「なに言ってるんだ こいつはロブの攻撃を受けとめた 男のナックルだぞ!」 リッチバーン 「男の、ナックル… へえ… すげぇや」 ジェイド 「はは そうだろう!」 リッチバーン 「あのさ アニキ…」 ジェイド 「なんだよ? お前、ちょっとヘンだぞ 大丈夫か?」 リッチバーン 「オレ… そのナックルと勝負したいんだ」 ジェイド 「なにぃっ!?」 リッチバーン 「ロブ親方に認められた武器にオレの武器がどこまで通用するか 知りたいんだ」 ジェイド 「リッチー… もう止められないって 目ぇしやがって 仕方ねぇヤツだ わかった! 相手になろう!」 リッチバーン 「ありがとう! アニキ!」 ジェイド 「じゃあ… このナックルに対抗できる武器をひとつだけ持って来い! オレは工房の前で待ってるからな!」 リッチバーン 「工房の前だね! よっし!」 ジェイド 「おう、リッチー 好きな武器をひとつ選ぶことはできたのか?」 ⇒「ちゃんと選んできたよ」 リッチバーン 「この武器なら アニキのナックルに…」 ジェイド 「へえ… これでオレのナックルに 勝つつもりなのか?」 リッチバーン 「…」 ジェイド 「ほぉ… そうか… よし 手加減はなしだ! かかってこい!」 ⇒通常勝利後 リッチバーン 「どうしたんだよ、アニキ ちょっと動きがおかしかった…」 ジェイド 「…これまでか」 (ジェイドのナックルが壊れる) リッチバーン 「うわ! そんな…、オレ… こわすつもりなんて…」 ⇒武器破壊で勝利後 リッチバーン 「ア…アニキ…! 大切な武器なのに… ごめん…、オレ…」 ジェイド 「お前のせいじゃない ロブと戦った時、すでに弱っていたんだろうな だがこのナックルもきっと本望だと思うぜ なぜならば… ロブの技を受け継いだ鍛冶師に超えられたんだからな」 リッチバーン 「あ…、アニキ… それって… オレが…」 ジェイド 「オレが鍛冶職人になってから鍛冶と戦いの両方で負けを認めたのはベンソン親方と、ロブだけだ… お前は確かに弟子としてあいつの技を受け継いでいるよ 今回の戦いで、よくわかった… だから、認めてやるよ お前はもう立派な鍛冶師だぜ」 リッチバーン 「ありがとう! アニキ!」 (リッチーがつまづきかける) リッチバーン 「あわわ… ごっ、ごめん、アニキ…」 ジェイド 「だが、まだまだおっちょこちょいだな あいつの弟子ならもう少ししっかりしなくちゃな じゃないとまだまだお前には 負けを認めないぜ」 リッチバーン 「へへ」 ジェイド 「お前との勝負… 長くなりそうだな!」 - ED - ジェイド 「今日はご苦労だったな お前は多分これでもう、金の派閥から呼び出されることはないだろうよ」 リッチバーン 「結局今後余計なことは話すなってこと以外、どうなったんだか よくわかんなかったよ」 ジェイド 「オレもだよ あの人たちにはあの人たちなりの大切なもんがあるってことだろう くだらないメンツとかなんとか、な お前には関係ねぇことだ 本当にすまないと思ってるよ」 リッチバーン 「そんな… どうしてアニキが…」 ジェイド 「お前はこの町を…、いや この世界を救った男と言ってもいいだろう それなのに、あの連中の対応… この町に住む人間として本当にすまないと思っている」 リッチバーン 「そんな、アニキ、大げさな… オレが世界を救っただなんて」 ジェイド 「なに言ってンだよ、リッチー お前はスゲェことをやりとげたんだ もっと自信を持ちな」 リッチバーン 「えへへ… そっかな~」 ジェイド 「ああ、お前はたいした男だぜ 今まではロブの弟子 かわいい弟分とか思っていたが… これからはオレも 見方を変えないといけねぇな…」 リッチバーン 「アニキ」 ジェイド 「言っただろ? お前はもう弟分じゃないってな お前はもう立派な鍛冶師だ… 一人前の鍛冶師だよ だからもうオレのことをアニキとは呼ぶな!」 リッチバーン 「え…、でも、そんな… アニキがアニキじゃなくなるなんて… オレ…」 ジェイド 「そうだ、オレはもう お前のアニキじゃねぇ… これからオレは、お前の…」 リッチバーン 「オレの…?」 ジェイド 「オレはお前の、ライバルだ!」 リッチバーン 「は?」 ジェイド 「世界を救った男?上等だ! 不死身のジェイドの相手にはふさわしいってもんだぜ!」 リッチバーン 「は… はは… ははは… そっか! ライバルか! よーっし!」 ジェイド 「お、燃えてきたな そうこなくっちゃ!」 オレも自分を鍛え直して ずっとお前のライバルとしてふさわしい男でいてやるぜ!
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ジェイド 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 スラッシュ&キック 打・打・打 26・39・52 小 スラッシュ&バックナックル 打・打・4打 26・39・39 小 ロースラストコンボ 打・打・4打・2打 26・39・39・26 ダ ハイキックコンボ 打・打・4打・2打・6打 26・39・39・26・78 大 レーラァ直伝コンボ 打・打・4打・2打・214打 26・39・39・26・91 中 パームコンボキック 6打・打・打 26・26・52 小 パームコンボロー 6打・打・2打 26・26・26 大 レーラァ皆伝コンボ 6打・打・2打・214打 26・26・26・91 ダ シューラァ実戦コンボ 6打・打・2打・8打 26・26・26・52 小 アイン 2打 26 ダ ツヴァイ 2打・8打 26・52 小 ドライ 2打・8打・4打 26・52・26 ダ エンデ 2打・8打・4打・6打 26・52・26・52 ダ フットスタンプ 8打 52 浮 膝蹴り 66打 52 ダ ハイキック 46打 78 大 ドロップキック 236打 104 大 レーラァ直伝のローリングソバット 214打 91 ダ 蹴り落とし D打 52 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ エクスプロイダー 組 156 投げ捨てノーザンライトスープレックス 214組 182 フロントネックチャンスリー 中組 156 ダブルアームスープレックス 中214組 182 キャプチュード 大組 169 アンクルホールド 大214組 195 ジャーマンスープレックス 背組 182 スイングDDT 走組 130 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 ベルリンの赤い雨 必 104 1 元祖ベルリンの赤い雨 66必 117 3 SSD 236必 299 3 マウント腕ひしぎ十字固め 214必 312 3 スタンディング十字固め 623必 312 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 二刀流ベルリンの赤い雨 623組必 403 9 ビーフケークハマー 421組必 403 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はジェイド 攻略へ